TileMan.io Wiki
TileMan.io 攻略wiki
ブラウザで動く陣取りゲーム。自分の色のタイルから線を伸ばし、囲んで戻ると領土が増えます。このサイトは、5つのモードの違いと「なぜ自分の線で死ぬのか」を日本語で整理したものです。
目次 12
- 01遊び方と操作方法やることは「陣地から線を伸ばす・囲む・戻る」の3つだけ。ただし線に触れた瞬間に死ぬので、止まれるかどうかが生死を分けます。6 節
- 025つのモードの違いモードは5つ。マップの広さ・速度・ミニマップ・占領条件の4点が違い、どれも「どこまで攻めてよいか」を変えるための調整です。7 節
- 03陣取りの仕組みと拡張の条件領土が増えるのは「囲って戻ったとき」だけ。さらに17.0と18.1で条件が2つ追加され、昔の攻略記事の通りには増えなくなりました。5 節
- 04よくある質問遊ぶ前と、詰まったときに確認したいことをまとめました。答えられないことは「不明」と書いています。8 節
- 05設定画面の項目と意味設定は「色とグラフィック」と「詳細(Advanced)」の2グループ。重いときは画質、名前を隠したいときは NG ワードと、目的ごとに触る場所が決まっています。4 節
- 06ランキングの部門と読み方ランキングは4部門×2期間。部門ごとに「何を伸ばせば載るか」がはっきり違うので、狙う部門を決めてから動きを変えるのが早道です。4 節
- 07数値データとマップ占有率このゲームはダメージやDPSのような数値がほとんど公開されていません。公開されているのはマップの規模・速度・定員・人数だけです。その範囲で計算できるものを置いています。4 節
- 08更新履歴(バージョン別)公式の changelog.txt は英語の1行ログです。ここでは全33件を日本語にして、版・日付・内容で引けるようにしました。4 節
- 09画面の英語表示・用語集ゲーム内の表示は英語です。ここでは画面に出る語を、意味と「どこで見るか」つきで並べました。上の入力欄で絞り込めます。4 節
- 10勝つための立ち回りこのゲームに「強い武器」はありません。あるのは、どこまで囲って、いつ戻るかという判断だけです。5 節
- 11重い・つながらないときの対処重さの原因は大きく3つ。描画(FPS)、通信(latency)、接続先(ドメイン)。公式ガイドの順番に沿って切り分けます。5 節
- 12コミュニティと公式リンク遊ぶ場所、話す場所、開発者に届く場所はそれぞれ別です。ここにまとめておきます。5 節
- 遊び方と操作方法6
- 5つのモードの違い7
- 陣取りの仕組みと拡張の条件5
- よくある質問8
- 設定画面の項目と意味4
- ランキングの部門と読み方4
- 数値データとマップ占有率4
- 更新履歴(バージョン別)4
- 画面の英語表示・用語集4
- 勝つための立ち回り5
- 重い・つながらないときの対処5
- コミュニティと公式リンク5
01TileMan.io とは
tiledev が2018年から公開している、ブラウザ用の陣取りゲームです。Splix.io や Paper.io の系譜にあり、配信ページもその2作を引き合いに出しています。自分の陣地から外へ線を伸ばし、囲んで戻ると内側が自分の色になります。
このジャンルの多くは「動き続けること」が前提ですが、TileMan.io は E か P で停止できます。止まれることが前身との違いだと配信ページが明記しており、危険をやり過ごす・相手の動きを見るという選択肢が生まれています。
モードは5つ。マップの広さ・速度・ミニマップ・占領条件がそれぞれ違い、同じルールでも遊び方がかなり変わります。
025つのモードを一目で
Extreme speed は4倍速、No kills は切られても数秒で戻れば生き残れる、Rats は狭くて大人数、Arena は敵なしの練習用です。詳しい比較はモードのページにまとめています。
| モード | サイズ | 速度 | ミニマップ | 入室中の占領 |
|---|---|---|---|---|
| Classic | Large | 1x | 全員の領土 | 不可 |
| Extreme speed | Medium | 4x | 全員の領土 | 1人まで |
| No kills | Large | 1x | 自分の領土のみ | 1人まで |
| Rats | Small | 1x | 自分の領土のみ | 無制限 |
| Arena | Tiny | 1x | なし | 1人まで |
03いま人がいる世界
公式の now.txt は、地域とモードごとの在室人数を公開しています。取得した時点では、Europe と America に人がいて、Asia はどのモードも実プレイヤーが0でした。地域を選ぶときの参考にしてください。
人数は毎分変わるので、遊ぶ直前に公式サイトで確認するのが確実です。下の表は取得時点のスナップショットです。
| 地域 | モード | 実プレイヤー | 定員 |
|---|---|---|---|
| Europe | Classic | 18 | 21 |
| Europe | Fast4x | 5 | 11 |
| Europe | Blind | 8 | 21 |
| Europe | Rats | 2 | 45 |
| America | Classic | 16 | 22 |
| America | Fast4x | 5 | 11 |
| America | Blind | 3 | 5 |
| America | Blind | 1 | 21 |
| America | Rats | 3 | 46 |
| America | Arena | 2 | 2 |
| Asia | Classic | 0 | 19 |
| Asia | Fast4x | 0 | 11 |
| Asia | Blind | 0 | 20 |
| Asia | Blind | 0 | 20 |
| Asia | Rats | 0 | 43 |
04読み始める順番
- 遊び方と操作 — ルールとキーを先に押さえる。
- モード — どれに入るかを決める。最初は Arena か Classic。
- 陣取り — 17.0 と 18.1 で拡張条件が変わった話。古い記事の通りには増えません。
- 設定 — 重いときの画質、名前を隠す NG ワード。
- 攻略 — 囲う大きさと止まる判断。
05このサイトの書き方
公式サイト(about.html / settings.html / leaderboard.html / changelog.txt / now.txt)と CrazyGames の配信ページに書かれていることだけを根拠にしています。書かれていない数値は「不明」と明記し、推測は「推測」と書きます。
キル1回の得点やタイル1枚のスコアは非公開なので、それらを使った計算機は作りません。代わりに、公開されている総タイル数からマップ占有率を出す計算機をデータのページに置いています。