TMTileMan.io 攻略wiki

数値データとマップ占有率

このゲームはダメージやDPSのような数値がほとんど公開されていません。公開されているのはマップの規模・速度・定員・人数だけです。その範囲で計算できるものを置いています。

01公開されている数値

公開されている数値と、されていない数値
項目値出典
Classic の総タイル数約160,000CrazyGames 配信ページ
Arena のマス数約1,500CrazyGames 配信ページ
Extreme speed の速度4倍(0.18 で6倍から変更)changelog 0.18
地域サーバーAmerica / Europe / East Asiaトップページ
Classic の定員19〜22(世界ごとに変動)now.txt
Rats の定員43〜47now.txt
キル1回の得点非公開—
1タイルの画面上の大きさ非公開—

02マップ占有率を計算する

下のツールは「取得タイル数 ÷ マップの総タイル数 × 100」を計算するだけのものです。スコア画面やランキングの Tiles を見て、マップのどれくらいを塗ったのかを確かめるときに使います。

総タイル数の既定値は Classic の約160,000です。Arena で試すときは 1500 に変えてください。どちらも配信ページの概数なので、桁を確認する用途に向いています。

03この計算の前提

  • マップは長方形で、公開されている総タイル数がそのまま使えると仮定しています。
  • 端の扱いや、世界の再生成による総数の変動は考慮していません。
  • 占有率は「累計で塗った面積」ではなく「その時点で保持しているタイル数」として計算しています。
  • 数値は概算です。1% を争うような比較には使えません。

04公開されていない数値

キル1回の得点、タイル1枚あたりのスコア、ランクの算出式、モードごとの正確なマップ寸法は公開されていません。これらを使った計算機を作ると、根拠のない数字を出すことになるため、このサイトでは作りません。

もし今後 changelog に数値が追加されたら、このページに追記します。

マップ占有率を出す

スコア画面やランキングに出る「Tiles(取得タイル数)」から、マップの何%を塗ったかを計算します。Classic の総タイル数は配信ページの「約160,000」を使っています。実測値ではなく概算なので、桁を確認する用途で使ってください。

0.500%

マップ占有率

計算例
取得タイル数マップの総タイル数マップ占有率
800 タイル160000 タイル0.500 %
1600 タイル160000 タイル1.000 %
8000 タイル160000 タイル5.000 %
15 タイル1500 タイル1.000 %