数値データとマップ占有率
このゲームはダメージやDPSのような数値がほとんど公開されていません。公開されているのはマップの規模・速度・定員・人数だけです。その範囲で計算できるものを置いています。
01公開されている数値
| 項目 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Classic の総タイル数 | 約160,000 | CrazyGames 配信ページ |
| Arena のマス数 | 約1,500 | CrazyGames 配信ページ |
| Extreme speed の速度 | 4倍(0.18 で6倍から変更) | changelog 0.18 |
| 地域サーバー | America / Europe / East Asia | トップページ |
| Classic の定員 | 19〜22(世界ごとに変動) | now.txt |
| Rats の定員 | 43〜47 | now.txt |
| キル1回の得点 | 非公開 | — |
| 1タイルの画面上の大きさ | 非公開 | — |
03この計算の前提
- マップは長方形で、公開されている総タイル数がそのまま使えると仮定しています。
- 端の扱いや、世界の再生成による総数の変動は考慮していません。
- 占有率は「累計で塗った面積」ではなく「その時点で保持しているタイル数」として計算しています。
- 数値は概算です。1% を争うような比較には使えません。
04公開されていない数値
キル1回の得点、タイル1枚あたりのスコア、ランクの算出式、モードごとの正確なマップ寸法は公開されていません。これらを使った計算機を作ると、根拠のない数字を出すことになるため、このサイトでは作りません。
もし今後 changelog に数値が追加されたら、このページに追記します。
マップ占有率を出す
スコア画面やランキングに出る「Tiles(取得タイル数)」から、マップの何%を塗ったかを計算します。Classic の総タイル数は配信ページの「約160,000」を使っています。実測値ではなく概算なので、桁を確認する用途で使ってください。
マップ占有率
| 取得タイル数 | マップの総タイル数 | マップ占有率 |
|---|---|---|
| 800 タイル | 160000 タイル | 0.500 % |
| 1600 タイル | 160000 タイル | 1.000 % |
| 8000 タイル | 160000 タイル | 5.000 % |
| 15 タイル | 1500 タイル | 1.000 % |