ランキングの部門と読み方
ランキングは4部門×2期間。部門ごとに「何を伸ばせば載るか」がはっきり違うので、狙う部門を決めてから動きを変えるのが早道です。
014つの部門と2つの期間
期間は Week と Day の2つです。対象は classic・no kills(#blind)・rats・extreme speed の4モードで、Arena は対象外です。
| 部門 | 何を測るか | 伸ばし方の方向 |
|---|---|---|
| Tiles | 取得したタイル数 | 大きく囲う。終盤まで生き残る。 |
| Kills | 倒したプレイヤー数 | 他人の線を狙う。序盤から動き回る。 |
| Time alive | 生存時間 | 無理をしない。確定を繰り返す。 |
| Snake length | 蛇の長さ | 外を走り続ける。線が長いほど伸びる。 |
02モード別の狙い方
- Classic
- Tiles 狙いに向く。広いので大きく囲えるが、線を晒す時間も長い。
- Rats
- Kills 狙いに向く。狭くて全員が近いので、線が交差しやすい。
- Extreme speed
- Time alive 狙い。4倍速で逃げ切れるかの勝負。
- No kills
- Kills 部門には向かない。切られても死なないため、キルが成立しにくい。
- Arena
- 対象外。練習専用なので記録は残らない。
03記録を伸ばすコツ
- Day ランキングは毎日リセットされるので、人が少ない時間帯のほうが上位に入りやすい。
- Tiles は「1回の大きな囲い」より「確定の回数」を増やしたほうが安定して積み上がる。
- Kills を狙うなら、線を引いている相手の戻り道を先に塞ぐ。正面から追うと逃げられる。
- Time alive は無理な囲いをしないだけで伸びる。序盤は小さく確定して生存時間を稼ぐ。
04数字の読み方の注意
ランキングの数値は取得タイル数やキル数そのもので、レートのような算出値ではありません。スコア(1プレイの結果)は取得タイル数+キル数+ランクの合計と配信ページに書かれていますが、ランクの算出方法は公開されていません。
そのため「スコアが高い=ランキング上位」とは限りません。何を測っている部門なのかを確認してから見てください。