遊び方と操作方法
やることは「陣地から線を伸ばす・囲む・戻る」の3つだけ。ただし線に触れた瞬間に死ぬので、止まれるかどうかが生死を分けます。
01ゲームの目的と基本ルール
スタート時点で、自分の色のタイルが数マスだけあります。そこから外へ移動すると「線(軌跡)」が伸び、誰かがその線に触れると、触れた側が死にます。自分の線でも同じです。
線を引きながら自分の陣地へ戻り、囲んだ内側を塗ると領土になります。公式ガイドの表現は「Return to your area to expand your territory(自分の領域に戻って領土を広げる)」です。外に出たままでは、どれだけ走っても領土は増えません。
つまりこのゲームは、リスクを取って外へ出る時間と、安全に内側へ戻る時間の配分がすべてです。広く囲うほど一度に取れる面積は増えますが、その分だけ線が長く露出します。
02キーボード操作
キーの割り当てを変更する設定は確認できていません。移動はキーボードのみで、マウスで移動する方式には対応していません。
| キー | 動作 | 補足 |
|---|---|---|
| W A S D / 矢印 / テンキー | 移動 | 斜め移動は同時押し。 |
| E / P / テンキー5 | 停止 | 止まると線が伸びない。危険地帯で待つときに使う。 |
| Space / Z / X | 合図(signals) | 意思疎通用。効果は未説明。 |
| F | 全画面(代替) | ブラウザの全画面が使えない環境向け。 |
| Esc | 退出・接続キャンセル | 16.0 で接続キャンセルにも対応。 |
| 画面タップ | タッチ操作で停止 | スマホはスワイプで移動、タップで停止。 |
031プレイの流れ
- 地域(America / Europe / East Asia)とモードを選び、名前を入れて接続する。名前は空でも始められます。
- 自分の陣地から線を伸ばす。外周をなぞるように動くと、囲んだ面積が大きくなります。
- 内側へ戻って領土を確定させる。確定した瞬間に、囲った範囲が自分の色になります。
- 他プレイヤーの線を切ってキルを取るか、広い面積を塗るか、目的を決めて動く。スコアは取得タイル数とキル数、ランクの合計です。
- 死んだらスコア画面が出る。もう一度遊ぶか、ランキングを見て終わる。
04死ぬ条件
- 他人の線に触れる
- 触れた側が死にます。線を引いている側は助かります。
- 自分の線に触れる
- 自分でも死にます。囲い損ねて戻る途中で切ると自滅です。
- 壁・世界の外へ出る
- モードごとに端の扱いが違います。Extreme speed は壁に多少耐性があります(6.0)。
- No kills での被弾
- 即死ではなく、数秒以内に自分の陣地へ戻れば生き残れます。
- No kills で土地がゼロ
- 17.2(2025-07-30)以降は自動死になります。
05スマートフォン・タブレット
タッチ操作に対応しています。指を上下左右に動かすと移動し、画面をタップすると停止します。配信ページの表記は Landscape / Portrait の両対応です。
停止できることがこのゲームの要なので、タップで止まれるかどうかを最初に確認しておくと安心です。移動中は指で画面が隠れやすいため、端のほうを持ってプレイする人が多いようです(これは体験にもとづく一般論で、公式の推奨ではありません)。
06最初の5分でやること
- Arena モードで1人練習する。敵がいないので、囲む感覚だけを掴めます。
- 「外に出る → 小さく囲う → 戻る」を10回繰り返す。まずは面積より確定の練習。
- E か P で止まることを覚える。危ないと感じたら止まって、周りを見る。
- Classic に入って、他人の線を1本切ってみる。切れる感覚がわかると動きが変わります。
- 画質を Medium に落として、FPS が上がるか見る。重い環境では先にここを調整します。